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優秀設計的十個準則

藍藍設計的小編

我經常提到Brian Tinsman對創新的熱愛。這不僅體現在他的萬智牌設計上,他對任何事情都是這樣。有一天Brian在思考威世智研發部所有的設計資源,要記住,萬智牌 只是我們創造的一個產品(D&D和Duel Masters是另外兩個大產品,還有很多小產品)。有沒有辦法協調這些設計天賦呢?
最終的結果就是我們組織了雙周的一個小組例會,Brian管它叫游戲設計最佳實踐小組。研發部的每一位設計師都被邀請至此會議,每次都會讓一個設計師選擇一個和設計相關的話題來進行講解。今天的文章就是我第一次會議的話題。

大腦和博朗

我的話題是一個叫迪特·拉姆斯(Dieter Rams)的人所提出的優秀設計十準則。我就由這個話題開始說起:究竟誰是迪特·拉姆斯?
來自維基百科:
 

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網頁設計經驗

藍藍設計的小編

(一)垃圾還是經典
網頁技術更新很快,一個網站的界面設計壽命僅僅2-3年而已。不管是垃圾還是精品,都沒有所謂的經典。經典只存在于是哪個首次成功創新性的應用。網頁設計 者不管自己的學識、技術和經驗如何,都自以為自己吊的不得了,這可能是源與商業設計自我意識體現的強烈主觀因素。一個閉門造車者做出的東西,是遠遠趕不上 綜合借鑒者的。網頁設計不同于其他藝術,在模仿加創新的網頁設計領域當中,即便是完全自己設計的,也是沿用了人們已經認同的大部分用戶習慣,而且這種沿襲 的痕跡時非常的明顯!還有那個設計者敢腆著臉說,這都是我自己的原創設計?對于業界來說,經典只是個理念和象征!

(二)國內網頁設計環境
不可否認,國內網頁設計環境目前還停留在初級的認知階段,也就是說,絕大多數人不知道網絡的真正的可用之處,你去做一個業務的時候,不得不去做大量的說服 教育工作。以乙方的身份去說服甲方,以專業角度去教育非專業認識,結果是可想而知的。也正是這種全體社會普遍的低認知水平,導致了大量網絡垃圾的產生。

舉個簡單的例子,看看“阿里巴巴”中文和英文兩個版本的頁面。中文版主色是橙色(與標志色統一),英文版是極不協調的藍橙(具有很明顯的生湊效果)。
 

科學設計你的網站網頁

藍藍設計的小編

在網絡設計領域關于Eye-Tracking 的研究十分火爆,但是如何把這些研究結果轉變為具體可行的設計來運作依舊是個難點。以下就是一些來自于 Eye-Tracking 研究結果的竅門,可以為改進你的網站設計提供些意見:

1.對比圖像,文字更具吸引力

與你所認為的相反,在瀏覽一個網站的時候,能夠直接吸引用戶目光的并不是圖像。大多數通過偶然點擊進入你的網站的用戶,他們是來尋覓信息的而不是圖像。因此,保證你的網站設計凸現出最重要的信息板塊,這才是設計的首要原則。

2.眼球的第一運動聚焦于網頁的左上角

用戶瀏覽網頁的這一習慣應該在意料之中,畢竟左上部為主要操作中心這一點為大多數重要的計算機應用程序的設計所采用。在你構建網站考慮網站設計時,應該盡量保持這一格式。要知道,如果你希望保持個人特色,搭建一個成功的網站,你就必須尊重用戶們的習慣。

原型設計Axure RP Pro 6.0 中文漢化補丁下載地址+破解注冊碼

藍藍設計的小編

 

原型設計Axure RP Pro 6.0 中文漢化補丁下載地址+破解注冊碼

2011-1-21 17-47-14.jpg

  官方英文Axure 6 Beta下載地址:

  PC版 下載:http://maxure.s3.amazonaws.com/AxureRP-Pro-Beta-Setup.exe

  MAC版下載:http://maxure.s3.amazonaws.com/AxureRP-Pro-Beta-Setup.dmg

  Axure 6 簡體中文漢化包   (Axure6漢化包由胡爭輝漢化制作)

  漢化包下載地址:http://www.yixieshi.com/download/axure/Axure6.0sn_yixieshi.com.rar

  1、先備份X:\Program Files\Axure\Axure RP Pro 6.0 Beta\International.dll

  2、然后下載附件覆蓋X:\Program Files\Axure\Axure RP Pro 6.0 Beta\International.dll

  X為你安裝的盤符

  本簡體中文漢化包向下兼容2011-2-21之前所有的Axure 6版本,向上兼容未來相當長一段時間的新版本,經測試支持:

手機UI界面設計欣賞

藍藍設計的小編

    

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為什么用戶體驗不能被設計出來?

藍藍設計的小編

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本文來自:http://www.chinavisual.co/archives/3080/

 

為什么用戶體驗不能被設計出來

最近有很多設計師在討論用戶體驗相關話題。我們應該讓我們的用戶獲得更好的體驗,試著讓他們喜歡我們的網站,應用程序和啟動界面。用戶體驗是一個非常模糊的概念,所以很多人對她的認識還存在偏差。另外有很多設計師看似對如何定位用戶體驗有堅定的信念,其實不切實際。用戶體驗不僅取決于他設計什么東西,還和方方面面都有關系。本文將闡述為什么用戶體驗不能被設計。
 

iphone的界面尺寸

藍藍設計的小編

Window (including status bar)

320 x 480 pts

平面設計中十三種基本版面類型

藍藍設計的小編


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一、骨骼型
骨骼型是一種規范的理性的分割方法。常見的骨骼有豎向通欄、雙欄、三欄、四欄和橫向通欄、雙欄、三欄和四欄等。一般以豎向分欄為多。在圖片和文字的編排上 則嚴格按照骨骼比例進行編排配置,給人以嚴謹、和諧、理性的美。骨骼經過相互混合后的版式,既理性、條理,又活潑而具彈性。

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iPhone平臺的一些優秀設計思路

藍藍設計的小編

   1   、移動互聯網設備和傳統手機的區別

在傳統手機時代,標準的通話鍵、掛機鍵、菜單鍵是手機的標配,用戶被教育成了用鍵盤來操作數據,于是我們就養成了使用鍵盤的習慣,經典的案例就 是諾基亞主導的時代。

在移動互聯網時代,特別是觸屏的大規模應用,手機的功能已經發生了轉變,對互聯網內容的瀏覽、下載、消費等等成為主要應用場景,觸摸屏成為行業 趨勢,直接對內容進行操作,在屏幕范圍內的點擊成為主要的操作。絕大部分操作通過直接和內容交互完成,不要讓用戶通過中間設備間接進行控制。

因此,就可以理解為什么蘋果會這么激進,只保留了一個home  鍵,而將其他功能性的操作全部做在了屏幕里面。

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在底部的幾個按鍵的處理上(返回、菜單、home  、搜索),Android  的做法似乎介于傳統手機和iPhone  兩者之間,既保留了傳統手機的一些特性,但也在學習iPhone  的觸屏做法。  從蘋果遵循極簡的設計思路來看,  iPhone   做得更徹底、更加一 些。

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